定価:¥ 9,240(税込)
特価:¥ 5,764(税込)
中古品¥5290 より
発売日:2006-09-29
売上ランキング:Softwareで*位
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Amazon人気商品ランキング/PCゲームpsWorksはAmazon.co.jpの提携サイトです。代金確認、及び商品の発送はAmazon.co.jpが行います。 1500円以上のお買い上げで国内配送料無料!! 中古価格が表示されている商品は[商品詳細]ページでご購入頂けます。 商品総数:12544/総ページ数:1255 最終更新日:2008/07/27 Sexyビーチ3 通常版
特価:¥ 5,764(税込) 中古品¥5290 より 発売日:2006-09-29 売上ランキング:Softwareで*位 ユーザー評価: Software / 通常24時間以内に発送 カスタマーレビューピックアップ キレイです。そしてちょっと重いです。 Hの動きやスタイルで「あれ? 同じ?」と感じるような??? とりあえず数をこなせばデキルことも増えて行くのでゲーム性はゼロ!! まずは40〜50回機械的にデートしていけば、やりたいようにヤレルので、ちょっと我慢は必要かも。 ただ、好感度MAXだと痴女並みになるけど、衣装はたくさん。序盤だと初々しいけど衣装少ない。 そこらへんに抵抗がある人は考えものなのかも。 放っておくと、一人で慰めだしたりもするのがオイシイかも。 カスタマーレビューピックアップ 体験版をDLして、製品版がどんなもんかが興味出て、購入。 やはり、グラフィックの綺麗さは特筆ですよね。ゲームで ここまできたか、という感じ。 好きな子を見つけて、いろいろ着せ替えて楽し んで・・・。という感じ。 ただ、それ以上でも、以下でもない、というのも事実。 全員が同じ動きをするし、数時間プレイしたら、あとは 水着やアクセサリーを集めるための作業プレイ。 ただ、着せ替えや写真撮影で楽しむ、という考えでプレ イをすれば、いいソフトだと自分は思います。 バージョンアップした4がでるのを期待ですな。 カスタマーレビューピックアップ イリュージョンの作品らしく、よくできています。 南国の島でイチャイチャしたい人にお勧めです。 2と体験版で登場してるバエルは追加版にいます。 お気に入りのキャラだったので追加ディスク買いましたw('∞`!)。 2でできなかった体位変更ができたり、新しいモミカタがあったり、 男キャラの透明度変えられたりと、微妙に進化していますw。 我輩は男キャラを消して、脳内で自分を合成してます!(←w('д'))。 カスタマーレビューピックアップ 良い所 ・キャラクターの造詣は文句無しの出来 ・背景がさすが新作、綺麗 ・カラフルかつ様々な種類の水着が多いのは○ ・日焼けを自分の好きなように調整できる ・アクセサリーも尋常じゃなく多いのは○ ダメなところ ・水着を脱がし、半脱ぎ不可、透けさせる事もできるがただ透けてるだけ、ずらす事はできるがずらした部分を触る事ができない、謎 ・レイプレイからするとお触り関係がとてつもなく退化、なぜ? ・ご多分に漏れずやはりこのゲームも動作パターンがどのキャラクターも同じ。 ・致し方ないがある程度ゲームが進むと作業プレイ。 ・どこにでも射精できるのがウリなようだが、ぶっかけてもすぐ消えていくのでとてもじゃないが精液に見えない。 ・キャラクターチョイスがキングオブファイターズ的なスピンオフである故に、知らないと( '_ゝ`)フーンって感じのキャラばかり、 逆に全く知らないとそれはそれで気にならない? ある程度慣れてくると、SEXシーンより着せ替えて写真を撮ったりする方が楽しいゲームかと思われます。 カスタマーレビューピックアップ
グラフィックや動きは、流石はイリュージョンと言いたくなる位に凄いのですが、キャラクターの声が良いのと悪いのが有り、折角見た感じ自分好みでも、いざプレイすると「何この声・・・。」となり、早速ホテルのロビーに行って「疲れたね。」と言って別れたくなります。あと、エッチのパターンも画一的で、ロリ系の愛美ちゃんまで外国のAVの様なポーズを取るので、その辺もきちんとして欲しかったです。仲良くなればなる程“バンソウコウ”等、大胆な水着になっていくのですが(既に水着では無いですが)、水着の種類によって出来る攻め方が決まっており、しかも脱がせて攻める概念が無い為(視覚的に見えなくするだけ)、フェチじゃないと楽しくありません。あのテカテカも慣れるまでに時間が掛かりました。確実に進化を遂げているイリュージョンですので、次回作に期待します。星3つでつ! メサイア 通常版
特価:¥ 4,317(税込) 中古品¥3900 より 発売日:2006-08-25 売上ランキング:Softwareで*位 ユーザー評価: Software / 通常24時間以内に発送 カスタマーレビューピックアップ 最初動画のサイトで『メサイア』のMADを見たのが始まりでした 曲が合っていたのもありますが 何よりも絵がとても綺麗なことから、即欲しいと思い購入しました ボイスが主役の3人のみと云うのは物足りませんでしたが ストーリーは切なく、文句無い程素晴らしい作品だと思います(*・∀・) また夏に発売される『メサイア』第二弾が待ち遠しいですね─ カスタマーレビューピックアップ ゲーム歴長いのですが初めてのPC版かつ初めてのBL体験でした。かなり勇気が必要でした。とりあえず1日でコンプし、後はゆっくり読み返しました。システムは快適そのもの、世界観大好き、コウとタクト大好き、絵が綺麗、ストーリーも素晴らしい、どっぷりはまりました。愛情の存在ってすごいなと思いました!同じ行為でも、心が通っていれば美しく素晴らしい事なのだと感動しました!一つだけコウの感情表現が物足りないかな(私的に・・)いずれ今までで最高に感動を頂いたゲームです!その後のお話っていうのがあるというので、通販で取り寄せ読みましたが、これまた涙なしでは読めませんでした。(スパイシーなんとか)タクトのバッドEDで奴隷?になった後日談です・・・3月ぐらいに出るファンディスク楽しみです!絶対に買います。 カスタマーレビューピックアップ 隠れた良品だと思います。 ポップで楽しいものを求めるひとには勧めません。 吸血鬼、ホラー、館など暗めのモノが好きな人にはツボです。選択肢を間違えると死に繋がります。 攻略キャラは2人ですが、2人ともギッシリ詰まっているので物足りなさは無かったです。 声優さんがアノシーンでは凄く頑張っています。他の作品の2倍以上頑張っています。ヘットホンが必須? ちなみに主人公と攻略キャラにしか音声はついてません。 作品の中には控え目ながらも、効果的な演出も良い味出しています。 CGも多めで欲しい時に出してきてくれます。 主人公は不幸なほうが萌える人にお勧めします。 カスタマーレビューピックアップ ダークな内容(グロは無いですが)で、特に、絵の館に入ってからの濃い目の着色が個人的には好感触でした。 アニメとCGの間ギリギリくらいにカッチリ塗っているところがシャープな感じです。 賛否両論分かれそうな友人のキャラも、私は実は大好物です(笑) あれくらい向こう見ずなぐらいが、可愛いらしいと思うのですが…ちょっと学ばな過ぎかな?という点はあったように思います。 後半で大いに関わってくるキャラとの過去には、性に関して妙にリアルで何故だか凹んでしまったり…(汗) でも、作中では一番好きです。 吸血鬼の人は……すみません。 低くて甘い声質でいらっしゃるのですが、どうにも個人的にはしっくり来ませんでした。 キャラそのものは、過去や主人公を監禁する理由も含めて、好きなのですが。 主人公は…んー…ビジュアルは美しいのですが、作品そのもののテーマだと解っていても、何故そんなに苛まれるのか??という疑問で一杯で。 最初こそ18禁ゲームで性に潔癖って、と思いましたが(スミマセン)話が進めば進むほど、痛々しいほどにそれが胸を締め付けます。 なので、ソレに関するトラウマの描写が苦手な方は少々辛いかもしれません。 そして、女性陣・バンドのメンバーの無声は何度やっても残念で…。 ゲームそのものの難易度は、このテのゲームをやっている方にはそう難しくないと思います。シナリオのルートを見られますし、あれ?どのEDがまだって事も無いですし(笑) 音楽・イラストはものすごく雰囲気に合っています。 ゴシックな雰囲気が好きならば間違いなくハマると思います。 長々と書きましたが、総合でプラマイして星は3つで。 少し期間をあけてプレイしてみたいな、という感じです。 カスタマーレビューピックアップ
皆さんの評価が高かったので買ってみました 絵もBGMも最高でしたがシナリオが受け付けませんでした・・ 暗すぎでした。 少しぐらい覚悟してましたがあそこまで暗いと気持ち悪いです なぞの館みたいな所でだんだん気が触れていくのは勘弁でした 絵がきれいなので幻想的に感じる人が多いみたいですけど・・・ 私は無理でした・・ キャラもハイジマさんは良かったのですがリョウタには思いっきり引きました・・ リョウタルートのH連発はうんざりさせられました なので1人しか攻略できませんでした 脇キャラのほうが攻略キャラより好感が持てるってありえません 重要度もアリスのほうがリョウタより上なのでは・・・?? 絵とBGMとシステムはすばらしいので星2つです シナリオがすべてをぶち壊しているように感じました。 もっと壮大なのを期待してたのに・・・ 残念です・・ 三國志 IX パワーアップキット (説明扉付きスリムパッケージ版)
特価:¥ 1,980(税込) 中古品¥1500 より 発売日:2006-10-06 売上ランキング:Softwareで124位 ユーザー評価: Software / 通常24時間以内に発送 カスタマーレビューピックアップ いい点を沢山書きたいのですが、どうしてもこの会社のゲームは不満の部分が気になります。 話題の一枚マップですが、これは、好みの問題と慣れが大きいと思います。慣れればそれなりに面白い、と思いますし、戦闘も慣れるとそれ程苦労はしないですね。どのゲームもそうですが、慣れればそれなりについて行けるものです。自分の好みに合ってる人には、好意的評価が出るげーむ、と思います。 しかし、このゲームは、極端に飽きるのも早い気がします。 どの時代のシナリオをやっても、まるで同じ事を、淡々と繰り返すだけです。時代設定の違いは感じられません。内政と戦争、登用と調略、後は埋もれた武将探し。どのシナリオでも、その繰り返しだけです。 PKが本当に必要かどうかは疑問です。PKが無くとも新武将は、マックス武将を作れますので。ただ、コーエーお得意の理不尽さに対応するには、不可欠かもしれません。 南蛮などの異民族は、申し訳程度に、他の勢力を数年に一度攻める程度ですが(どれほど流言が成功しても)プレイヤーがそのエリアに入った途端、毎ターン、どんなに遠い距離でも責めてきますから。異民族と隣接した都市から始める時は、PKが有った方が楽な事は確かです。 このゲームに人間イコール個人、との概念は有りません。大陸統一のための決められた作業の繰り返しがあるだけです。戦闘画面は気分転換程度で、数字の変化を見ているに過ぎません。 このようなゲームは特に、人によってその好みは多様ですが、今作は特に、生身の人間臭さのようなものが無いので、私は苦手です。 軍師の存在にしても、正に名前だけ。登用が成功するか、アイテムを見付けられるか、その程度の役割しかなく、敵が攻めてきた、と助言した時は、既に戦闘状態に入っている時も多く、あまり役にはたちません。 三国志は4からやっていますが、やはり初めてやった物が一番面白いのかも知れません。目新しいですから。4は、初めてのシミュレーションという事で、やりつくした感が有ったのですが。その後は、やはり不満部分が気になって、1〜2シナリオでおわり、というのが多いです。8は色々な立場で、割と遊べますが、私は… 更に、今回の連合は目も当てられません。連合と言う意味を成していません。8では、まさに連合で、合同で敵に当たります(良し悪しは別として)。しかし、今回は、一種の不可侵条約のように、連合の期間中は、同じ連合国と戦わない、と言うだけのもので、別勢力同士が連合、合同で作戦を取る事は無く、どこが連合なのか理解に苦しみます。連合期間中、一度の戦闘も起きないことも有ります。 他の方も書いておいでになりますが、外交は最低です。今回は同盟の概念は有りませんが、贈り物をして信頼を上げれば、取り敢えず、不可侵は成り立っているようです。後は、捕虜の変換交渉くらいですが、頼む方も、受ける方も、なんとも品のない、武将らしからぬ、ならず者のような台詞が飛び交います。新武将でやっている時など、自分はこんな言い方はしない、と腹立たしくなります。昔から、コーエーのゲームは、台詞がだめですね。 古今東西、古より、同盟の観念は世界共通です。小勢力が大きくなる為にも、同盟は欠かせないものでした。同盟をはずす事そのものが不思議です。この当時、外交の最も重要な部分は同盟では? 威圧はその後ですから。 三国志の7辺りから、同盟の概念がおかしくなったままです。同盟の意味を考え直し、外交がどういうものだったのか、作る側は、もう少し勉強して欲しいものです。 ★光栄時代から続く独特の逃げ、と呼ばれる現象も、今作では多く見られます。例えば、武将二人しか居ない都市の内政数値の上がり方が異常に早く、大きかったり、兵士が3万しか居ない筈の都市から、毎ターン、数万の援軍が出て、その都市の兵士、人口に変化がおきなかったり、流言などの計略が、いやと言うほど成功しても、その結果は出なかったり。それ等はほぼ、作者の好みの武将が有利になるように動いていると思えて成りません。 何がしかの金を払って、ユーザーはゲームを買います。好きな武将もユーザーにより多様です。 作者は、自分の思い入れのある特定の武将のヒイキ感情をゲームの中に鋳れるべきではない、と思うのですが。最近の三国志、信長の野望、共に作者のヒイキ武将に対する思い入れがもろに出てます。 以前、別の三国志をやったことの有る方は、今回の三国志は、早く飽きる、二つ目のシナリオをやり遂げられるか、という所も考えた方がいいのでは。 ただ、ゲームだけは、レビューは参考になっても、自分でやってみない事には、本当に自分有っているかどうか分からない、という事も忘れてはいけないと思いますが。 このレビューは、あくまでも私個人の感想だからです。最初に書きましたが、好みは人によって代わります。 11よりは、こちらの方がましかも・・・ 私は11の体験版を途中で投げた出してますから。 今作に8のシステムを組み合わせたようなものが、コーエーは作れないのでしょうか。 売る事に専念する分のほんの少しだけ、買う者のことも考えて、ゲームを作って欲しいですね。テストプレイもしっかりやって、ね。 カスタマーレビューピックアップ 9は「本体だけ」だと色々不自由でゲームとしては面白みが無い。しかし、PUKを入れる事によって「進路の選択」「数値の自由化」が可能になり面白さが倍増する!不満点はPUKが「無い」ダメ=初めからこの状態で販売して欲しい、、、 カスタマーレビューピックアップ 元々は三国志11PKを購入して少しやっていたのですが、動画サイトで三国志9PKのプレイ 動画を見て、こちらの方が面白そうだと思い、購入してみました。 どちらも君主プレイで全体マップで操作という点では似ているのですが、当然、異なる点が いくつもあります。 まず、三国志11PKが内政で建物を建てる必要があるなどやたらと手間がかかるのに比べ、 こちらの方は内政値を上げればよいだけで、後は戦争の方に専念すればよいのでシンプル です。わたしはこちらの方が性に合いました。 また、三国志11PKでは武将育成に制限(兵法を開発する必要があり、かつ、開発できても 数人しか習得できない)があるのに対し、三国志9PKでは全ての武将に成長の可能性があり ます。しかも、兵法を憶えるかどうかは、ある程度ランダムなところがあります。きっちり しすぎている感のある11PKより、こちらの方がプレイしていてワクワクしました。 あと、兵法の連鎖がある点でも、戦闘時の面白さは9PKの方が断然よかったです。 ただ、11PKでは配下武将が高い官職につくのに各武将に経験値が必要なのに対し、 9PKでは誰でも高い官職につけることができます。そこだけはちょっと物足りない気が しました。 というわけで、三国志11PKも三国志9PKも基本的には同じようなシステムなのですが、 三国志11PKよりは、古くてもこちらの三国志9PKの方がわたしは面白かったです。 カスタマーレビューピックアップ CPUが飛躍的に向上しているため歯ごたえがあります。 本体のみでは弱すぎて物足りなかった戦闘狂の皆さんも満足でしょうw中継地点の設置も重要です。統合システムも後半消化試合になりがちな統一までの道のりを盛り上げてくれます。 武将抜擢システムは優秀な武将に任せると、能力値90台の武将を増産できる為かなりのバランスブレイカーですwこの辺はまぁいつもの光栄、間に合わせ感が漂っていますw 9に実装すると楽しめますが、毎度思うのは「最初から付けろよ」と言う事ですね。 このおいしい商売を覚えた光栄が止めるとは思えませんが、最近の顧客離れは深刻な様ですから改心してくれればいいのですがね。何にせよ9をプレイするならPUKは必須ですよ。 カスタマーレビューピックアップ
近年の三国志でも評価が高い9ですが やはり遊ぶならこのPUKが入ってこそより楽しめると思います 進軍の中継地点の設定はなぜなかったのかと思えるシステムですし 弱小勢力同士が一つになる勢力結合、都市のエディットなど より深く遊べるようになります 相変わらずのCOMの思考の弱さや抜擢のバランスブライカーっぷりはご愛嬌ですが それでも9を買うならば一緒に買いたい一品です 三國志 IX (説明扉付き厚型スリムパッケージ版)
特価:¥ 3,573(税込) 中古品¥2750 より 発売日:2006-10-06 売上ランキング:Softwareで78位 ユーザー評価: Software / 通常24時間以内に発送 カスタマーレビューピックアップ 面白いと言えば、面白い、確かに… 一枚マップも悪くはない。しかし… ★理不尽な事がいっぱい。昔から、コーエーのゲームはそうだけど。 エーッ!!! 武将を置いていない港や、陣、砦が、○○の勧告を受け入れ、降伏しました? つまり、砦などが、他勢力に降伏して、敵のものになる。そんな… では取り帰そう、としても、そんな作戦どこにもないよ。COM武将には出来て、プレイヤーには出来ない。連合作戦中でもやられます。 九百の敵に負ける、二万五千の部隊?? 関羽と劉備とか、趙雲とかが守っている港とかを攻めて、敵は二人、こちらは五人の編成。しかも、能力は新武将で、ほぼマックス。 しかし、最初の関羽と趙雲の連鎖で一万二千がやられ、次の趙雲の連鎖で六千(オイオイ、どうして違う連鎖が出るんだよ!?) で、もみ合ってるうちに、敵の数は300強に、ターン終了。次のターン開始。いきなり関羽の連鎖。我が隊は壊滅。うそだろー。我が隊に連鎖なし。全員、習得32、経験1000だぜ… 3年掛けて、南蛮を滅ぼした部隊だぜぇ。 人口が減る不思議 勢力が広がって行ったので、徴兵しようと始め取った都市へ。武将も一人だが置いてある。 二十三万数千人の人口は確認していたのに、軒並み、二十万を切ってる。内政はマックスです。 そう言えば、[でも、防御300の敵を攻めたら、1652に成ってた、なんて珍しくなかった。 顔グラも、写実的なのとアニメっぽいのが混ざってるし。 武将のせりふは相変わらず品がないし。牢は簡単に破られるし。 作者の性格がもろに出てます。それを超えられない、他社の製品が出ないのも情けないし。 コーエーさん、初心者が離れていくよ。 ゲームはとしては、マーマーの出来なのに、何とかならないのかね、この理不尽さ。 PKは買うかどうか、迷ってしまいますね。 カスタマーレビューピックアップ 一枚マップで内政はほぼ数字だけ、ひたすら戦闘面に特化させた本作。 半リアルタイム形式で読みが重要になってくる。 初心者は敵に負け続けるだろうが、その内慣れるしチュートもあるので心配は無用かと。 8や10はイベントが沢山あるのだが、9は少なくひたすら戦闘!というイメージ。 非常に淡白であり、ここが人を選ぶかもしれないです。 私は8の方が好きだったので9の淡白さに今もって慣れないです(^_^;) ただ自由度はシリーズ中随一なのは間違いありません。 ひたすら戦闘を行いたい人向けのストイックゲーと言えるでしょう。 カスタマーレビューピックアップ このシリーズは1から4までやったことがあり、最近の作品は やったことがなかったので、評判のよさそうな9を買って見ました。 委任できるエリアに限りがあるので、統治するエリアが多くなると それらのエリアを管理する手間が多くなり 現在進行している戦いに集中できなくなります。 この辺はテストプレイしてるのかと思う程で、ユーザーを楽しませるという ことを考えていないんじゃないかと思います。 悪くはないけど、買うほどのものでもないというのが感想です。 カスタマーレビューピックアップ 読み込みなどの手間と他国の行動状況が一度に把握できるようなシステムは新しいと思います 内政から外交、戦争にいたるまで全てが一画面で収まっており 敵からの侵攻一つとっても、迎え撃つ、計略で欺く、外交で仲良くなり退却してもらうなど選択肢は多数 敵を攻める際も同様に幾つも方法が与えられている 一つの行動に対して対応策が多数あるのでそれを考えるだけでも十分楽しめると思います 建造物の建設、撤去などもでき。足止めや侵攻の足がかりにもできます 惜しい点ですがパワーアップキットがないと中間地点が設定できないので 考えていた通りに軍を進められなかったりします カスタマーレビューピックアップ
11が既に出ているので立場は微妙ですが、内政・戦闘共にいい意味で簡略化されており、全体的にバランスは取れていると思います。ただ、外交コマンドはかなり貧弱になっているのが残念でした。 戦闘は基本的に見ているだけなので、まともにぶつかると国力の差がモロに出ます。8や10では条件さえ整えば数倍の戦力差を覆すのも容易だったのですが、今回はこの辺が適度な緊張感を生んでおり、「ある程度」(CPUはあまり賢くないので)戦略を練る必要があります。衆寡敵せずを地で行く、そういう意味ではウォーゲームらしい作品です。 逆に言ってしまうと、CPUが積極的に攻めない事もあり、最大勢力になった時点であとは各個撃破するだけになってしまいます。この辺はまだまだ改良の余地ありです。最終的に自勢力+2〜3勢力ぐらいに収束すると緊張感が途切れないと思うのですが・・・。終盤になるほどテンションが下がってしまうのはこのテのゲームにはありがちなことですが、何とか頑張って欲しいところです。 あと、パワーアップキットは必須です。幸いにして廉価版なので、これから購入を考えている人は一緒に買うのが吉です。 三國志11 with パワーアップキット
特価:¥ 10,332(税込) 発売日:2006-09-08 売上ランキング:Softwareで303位 ユーザー評価: Software / 通常24時間以内に発送 カスタマーレビューピックアップ ゲームバランスは大変良くなり遊べるゲームに仕上がっています。 しかし無印からそうなのですが、この11に関しては 作った人が三国志あまり好きではないか、知らないのでしょう。 どの君主もある程度の戦力があり、こちらの兵力が少ないと攻め込んできます。 あの劉樟や劉表もガンガン来ます。 この辺りは例えば君主によってはひたすら防備を固める、 こちらの勢力が大きくなれば上記の君主などは貢物を持ってくる、 などの対応が本来だと思います。 戦闘システムはあれはあれで良いと思いますが、アルゴリズムが馬鹿です。 とりあえず突っ込んできます。兵力が無くなるまで・・・。 終盤だと待ち構えて各個撃破で楽勝です。面倒くさければ知力が高い武将に 偽報で追っ払っていれば兵糧が無くなって勝手に自滅するでしょう。 他、細かいところだと昔は戦死や誅殺された武将は、 寿命をスタッフが考えて長めに設定されており絶妙でしたが、 今作は良くも悪くも全部史実どおりの寿命です。 戦死しなくても病気で死んだだろうって事ですが? 戦争中数ヶ月に及ぶと段々戦闘中の武将の忠誠度が下がってくる場合があるのですが、 そこであの趙雲が配下の武将2人を引き連れその時は全く関係無かった劉備に 部隊ごと寝返った時は萎えました。相性だけでしか調整してないのでしょうね・・・。 すべからくそうなのですが、 個々のアイデアは大変良いと思えますが練りこみが足りなかったり 他のアイデアと組み合わせる際の調整(思慮)不足で変てこなシステムになってしまったり 非常に惜しいと感じました。 最後に非常に酷評していますが、熱中度は非常に高いですし ワンプレイは非常に面白く感じることが出来るかと思います。 ただ繰り返しリプレイしようとは思わないですし、 三国志に思い入れが強ければ強いほど上記の様々な点で萎えるでしょう。 最後にここからはレビューではありませんが 今までずっと購入し続けておりますし、良い面も多々見受けられますので 次作は三国志に思い入れを持った人を主軸に練った作品をお願いしますコーエー様。 カスタマーレビューピックアップ シリーズ中でも、かなり面白い作品。 9にかなりハマッたので、 一枚マップは期待していました。 が、パワーアップキットなしの「三国志11」は本当につまらなかった。 それで付属のパワーアップキットを入れてみると、 これがかなり面白くなった!! いつも兵糧不足で、合戦が地味になりがちだったのが、 「軍屯農」という建物の追加でかなり改善。 これは、兵士が増えれば増えるほど、兵糧収入も増える(実際は支出が減っているようです。) というもので、これにかなり救われました。 都市(大都市)の最大兵士数は15万人と決まっているものの、 「軍屯農」のおかげで、各都市が自立的に発展できるようになりました。 なので、城を攻略したあとに何度も何度も輸送部隊を派遣する手間が少なくなりました。 また、パワーアップキットでは敵AIの強化が図られました。 敵AIが集団で攻めてきますので、 防御も怠れません。 敵AIはガンガン軍事施設を建設するので、 こちらも攻めるときに戦略を考えねばなりません。 なので、「技巧」もその開発のやりがいがあります。 武将の「特技」もその組み合わせによって、 格段に部隊が強くなったりします。 ある特技がもう一つの特技の弱点を補完していたり、 さらに強力にしていたりと、 各特技に特徴があり、役に立たない特技はほとんどありません。 徴兵量を上げたり、武装開発量を上げるなどの内政系の特技もあり、 さらに各都市にも「特徴」がいくつかあるので、 どの都市に誰を配置するか考えるのも戦略の一つです。 他、舌戦、一騎打ちもかなり楽しいです! とにかく、書ききれません!! (「決戦制覇モード」なるミッションモードだけはあまりにも難しすぎて途中で諦めました・・・。) 隠し要素も多くあり、 「一枚マップ」にした意味が、ようやくパワーアップキットで証明されました。 ■ エディタに関して(私見) 毎度、データをいじくれる機能が追加されますが、今回もそうです。 しかし、海外のゲームと比べると、自由度が無いなぁと思います。 せっかく「一枚マップ」なんだから、自由に拠点や城を設置したり、 地形を変更できたりすれば、楽しいのになぁと思います。 地形のほとんどが海のマップとか、逆に全部陸のマップとか、都市同士が遠すぎたり、あるいは近すぎたりするマップとか、 自分で作れたら楽しそう。 あるいは、各データの最大値を設定できたり、 兵器を自分で作れたり、兵種を自分で作れたり、攻撃力を変えたり、天災イベントを作れたり、武将の特殊能力を自分で作れたり、・・・etc 贅沢かもしれませんが、 自分だけの「三国志11」を作れるくらいの自由度があればなぁと エディタ機能を見て思いました。 でも、「武将図鑑」「列伝」は一人一人の武将がかなり充実してたし、 武将達はみんなイケメンと美女たちだったし、 ビジュアル的にも十分楽しめる作品に仕上がっています。 これぞコーエー作品! そう思わせる傑作です! カスタマーレビューピックアップ 完成度の高さには満足しました。ただ2点だけ……戦の時に武力が高い武将で一騎打ちを仕掛けると、ほとんど断られてしまうのが残念…(士気が下がるだけじゃなくて)お互い一騎打ちを断れない状況になったりとかあったりしても、緊張感があって良かったと思います。 もうひとつはオリジナル武将専用のモデルがない事です。毎シリーズでオリジナル武将を作って楽しんでいる自分としては、今作のメジャー武将のような固有のモデルをオリジナル武将にも幾つか用意してもらえてたら、さらに楽しんでプレイできてたかなと…。 カスタマーレビューピックアップ あくまでも自分の意見になるが、今までの三国志シリーズの中では、最高傑作! 内政も戦闘もひとつのマップで行うのを嫌っている人も多いようだけど、このほうが時間感覚がリアルで、援軍を派遣したり、輸送したりと大忙し。 あくまでも強い武将を集めて「おれTUEEEE」をしたいのであればあえて薦めないが、三国志のリアルな世界を楽しみたい方には絶対楽しめる一品!! 戦略や部隊のスキルは少ないのは少し残念だけど、それは12に期待するとしよう!!このワンマップのシステムは続けてほしい、の一言に尽きる!! カスタマーレビューピックアップ
グラフィックが綺麗で武将の顔グラフィックがカッコイイから三国志好きにはたまりませんでした^^休日の日は徹夜で遊んじゃいますよw武将好きにはお勧めですね。 ザ・シムズ2 キッチン&バス インテリアデザインパック
特価:¥ 1,554(税込) 発売日:2008-04-24 売上ランキング:Softwareで626位 ユーザー評価: Software / 通常24時間以内に発送 カスタマーレビューピックアップ 皆さん、イケアって家具屋さんをご存知ですか?、かわかみじゅんこさんのパリ生活記漫画(パリパリ伝説)でも登場をしますが、どこかレトロでポップでお洒落な斬新なデザインがとても印象的でおまけに価格がとてもリーズナブルで大人気な家具屋さんなんだそうです、本当に激安価格で種類も豊富でベビー用品から取り付け型の薬棚やテントまでもが売られているそうです、通信販売は現在、していない様子で残念ですね、そんなイケアの素敵な数多くの商品がシムズに登場です、機能的ながら実に安そうな雑貨が多いのに笑えました、でも価格が安い寝具やソファーなどは本当に助かりますね、洋服ダンスに小物棚や実に個性的なランプなどイケア一色な家を作成してみるととても楽しいですよ、お勧めです。 カスタマーレビューピックアップ
フリーダウンロードサイトで、かなり多くのsim、そして少しのバス、キッチン製品をダウンロードしている私でも、このキッチン・バスパックは魅力的で、発売日に購入してしまった。 simや服はフリーダウンロードサイトで結構沢山種類があるものの、いまだにセンスのよいキッチン・バス製品はサイトには少なくて不満だったのだが・・そんななか、このパックが登場! キッチン・バスのみならず、装飾物、洋服、床材など、かなり多くの物品がこのパックに詰め込まれている。 中でも気に入っているのは、トイレとシンクがハイセンスでコンパクトな物が登場したこと!あわせて、鏡とタオル置き場も美しい。センスよく新しい床材と照明も配置すれば、まるで高級ホテルのようなたたずまい。 他にも、バス、キッチンに合わせた新しい洋服、髪型が数多く追加されている。 今までなかった「モダン」なキッチンカウンター、レンジ、オーブン、冷蔵庫、ジューサーなどなど、個々人の趣味により広く対応し、満足できる内容となっていた!! こんなハイセンスでファッショナブルなデザインと色彩に囲まれて、simのプレイが何倍も楽しくなりました。 WinningPost7 MAXIMUM2008
特価:¥ 5,882(税込) 発売日:2008-02-15 売上ランキング:Softwareで205位 ユーザー評価: Software / 通常24時間以内に発送 カスタマーレビューピックアップ 4年前のゲームのマイナーチェンジです。もう少し改善が あっても良いと思うんですが。。。 自分はPS2用の「MAXIMAM2006」を持ってましたが、それよりも退化しているように 思います。オススメできません。 カスタマーレビューピックアップ
ウィポ8だと思ったら、4年前のゲームを未だに使うとは・・・ koeiさんはネットゲームしか本腰入れてないようで、残念です。 大航海時代IV ~PORTO ESTADO~ with パワーアップキット (説明扉付スリムパッケージ)
特価:¥ 2,663(税込) 発売日:2008-06-05 売上ランキング:Softwareで194位 ユーザー評価: Software / 通常24時間以内に発送 カスタマーレビューピックアップ
昔、はまった大航海時代4のパワーアップキットの復刻版がついに出てきました。 結構前の作品なのに、売上を上げる為、先にノーマル版のスリムパッケージを売るのはちょっとあくどい。 大航海時代4の4人の主人公に、「キョウタロウ・サイキ」「ティアル・チャスカ」「イブン・ウッディーン」の3人の主人公が追加されたバージョン。 仲間になるキャラも若干増え、今まで自分の船にできなかったガレアスや鉄甲船などを自分の船に使えるようになったり、ホドラムやキョウタロウは、白兵戦で捕縛した船を自分の船にできるようになったりと、海戦の楽しみが一層増しました。 街づくりも盛んで、ティアル編では「江戸」という港もできちゃいますよ。 アイテムもいくつか増え、中でも「怪魚の船首像」は敵船の混乱が見られて面白いです。 他にも色々と変化しているので、是非とも体験してみてください。 復刻版もいいけど、大航海時代5を出して欲しいです。 明日の君と逢うために 初回限定版
特価:¥ 7,854(税込) 中古品¥4880 より 発売日:2007-11-30 売上ランキング:Softwareで*位 ユーザー評価: Software / 通常24時間以内に発送 カスタマーレビューピックアップ ストーリー、音楽、背景、その全てが美しい 心洗われる素晴らしい名作です。 カスタマーレビューピックアップ 基本的にはいい作品。過去にプレイしたこのブランドの作品の中では最高の作品。OPムービーは素晴らしいし、橋本みゆきさんが歌う「TIME」は非常にいい曲。システムも特に不備は無く、むしろ使いやすい。そしてこのブランドの売りのひとつである画面演出は業界最高水準だと思います。 シナリオも悪くは無いと思います。ヒロイン達との日常での絡みは面白い。特に七海は共通ルートどころか各ルートで大活躍。個別ルートに入っても攻略中以外のヒロイン達がしっかり絡んでくるのがいいですね。何よりヒロイン達が無駄なまでに魅力的です(笑)これも売りのひとつですね。 ただ…物語の根幹である「神様」の存在。いきなり「この世には神様が居て、それは議論の余地が無い程に当たり前」とか言われても「はいそうですか」とは思えない訳で…少し強引かなと。 個別ルート終盤も何か強引な感じです。ヒロインが勝手に暴走して最後は主人公に説得される、みたいなパターンが多いです。終盤までは決して悪くなかったのでそこが残念かなと。 何より一番不満なのは七海ルートが無い事(笑)またFDですか…?まぁ体験版やった時点で何となく感じてましたが。 体験版やって面白いと思ったら損はしないでしょう。中古で安くなってますし。シナリオに若干不満はありますけど、日常パートを楽しむ目的でも十分買う価値はあります。 カスタマーレビューピックアップ シナリオ・システム・主題歌・オープニングムービーなど あらゆる面で高水準です。 迷っているなら間違いなく買いです。 特にビジュアル面では否の打ち所がありません。 七海が攻略できないのは、メーカーの特徴です。(笑) 素直にファンデイスクを待ちましょう カスタマーレビューピックアップ はじめに、神とは極まれに限られた人間に奇跡と言う名の力を使い、姿を現さず人に干渉する のです。人の前現れ願い聞き対価要求して願いを叶えるのは悪魔です。願いを叶えたその時は いいが対価は後に人を苦しめ結果的には不幸になる。悪魔はそれを眺めて人の浅はかさを嘲り 笑うのです。 エッチシーンは好きでした。ただセリフが説明的で違和感があり、下ネタがオヤジ臭くて主人 公の顔を見たら言います。 やっぱり最大は、2人のむこう側に行く動機が説明不足と言うか内容が無さ過ぎると思う。明 日香場合は子供の好奇心ってやつかもしれない(普通に育ってれば親から離れて生きるってと んでもなく不安と思うが・・・)咲の場合はありえん妹置いて何処いくん?って感じなんやけ ど。もうちょいその辺を考えてほしかった。って訳で星3つでした。 カスタマーレビューピックアップ
まず技術の高さに目を見張った。エフェクトがすごい!一部の背景で打ち寄せる波、 きらめく水面、電車内を走る鉄塔の影・・・それは絵ではなく、まぎれもなく活きて いる風景。 立ち絵も半端ではない。表情の豊かさは言うに及ばず。歩くときは上下に動き、立ち 座りのときは視点の高さが変わる。遠近法を用いて近づくキャラ。しかもすれ違ったり もする。前を行くときはこちらに背中を向ける・・・完璧だ。 イベントCGも綺麗!光のコントラスト、細部の描写、塗りの綺麗さに思わず見とれて しまった。 シナリオも全体的に高レベルだったと思う。迷い傷つきながらも『自分の居場所』を 見つけていく、それぞれも真剣な姿がしっかりと描かれており惹きつけられた。設定 投げっぱなしでは?を感じる部分も多々あるが、全クリアした後では、それも意図的 演出と思えなくもない。特に瑠璃子、舞シナリオではぐっときて不覚にも泣けた。 攻略は小夜→瑠璃子→あさひ→舞→明日香→里佳がお勧め。ぜひプレイを。そして・・・ 君明日ワールドは終わらない!ネット公開中『明日の君と逢うために スピンアウト!』 も即CHECKだ!! あさき、ゆめみし 通常版
特価:¥ 6,757(税込) 発売日:2008-07-25 売上ランキング:Softwareで110位 Software / 通常24時間以内に発送 |
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