定価:¥ 5,645(税込)
特価:¥ 6,053(税込)
中古品¥9748 より
発売日:2008-10-03
売上ランキング:Bookで1551位
Book / 通常8~13日以内に発送
MenuSpecial Links |
Amazon人気商品ランキング/Software EngineeringpsWorksはAmazon.co.jpの提携サイトです。代金確認、及び商品の発送はAmazon.co.jpが行います。 1500円以上のお買い上げで国内配送料無料!! 中古価格が表示されている商品は[商品詳細]ページでご購入頂けます。 商品総数:21454/総ページ数:2146 最終更新日:2008/10/13 Learning OpenCV: Computer Vision With the Opencv LibraryClean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship (Robert C. Martin)
特価:¥ 4,963(税込) 発売日:2008-08 売上ランキング:Bookで1819位 Book / 通常24時間以内に発送 Slide:Ology: The Art and Science of Creating Great PresentationsReal-Time Rendering
特価:¥ 10,274(税込) 中古品¥14737 より 発売日:2008-07-31 売上ランキング:Bookで7505位 ユーザー評価: Book / 通常24時間以内に発送 カスタマーレビューピックアップ バイブル「Computer Graphics PRINCIPLES AND PRACTICE」を既に読んだ人など、CGの基礎は十分理解できているけれど最近の動向はどうなの?という疑問のある人にお勧めです。リファレンスが非常に多く、読み辛くもありますが、より深く掘り下げていくための手がかりも多いです。 カスタマーレビューピックアップ 個々の技術についてはそれほど深くは掘り下げていませんが、 多くのことを網羅的に扱っており、百科辞典として評価できると思います。 また、深く知りたい場合のために非常に多くの参考文献を挙げているので、 計算式や擬似コードも少なくなく「あれはどうやるんだっけ?」という場合に ただし、これだけの文献リスト(846本)があっても各分野を詳しく調べるには 多い数ではなく、当たった文献からさらに他の文献にわたっ!て調べる、という 辞典としてとりあえず持っておく本と思います。 カスタマーレビューピックアップ
コンピュータグラフィックス(CG)の百科全書としては、Foley、van Damの著作が長年定番であったが、本書は「三次元リアルタイムCG」に的を絞り、最新の技術を網羅した内容となっている。 労作であることに間違いはなく、関連テーマを業務とする方々は、是非手元に置きたい書物といえる。 ただ、百科全書的内容を目指しているので、個々のテーマで十分に完結しているとはいえず、実際の業務においては、参考文献等(これも膨大なリストが載っている)更なる資料を当たらなければならないであろう。 書籍によっては、参考文献を最低限に絞り、その上で内容を完結させる意図を持った良書もあるので、このあたりが本書の評価が分かれるところであろうか。 The iPhone Developer's Cookbook: Building Native Applications for the Iphone (Developer's Library)
特価:¥ 4,740(税込) 発売日:2009-01-18 売上ランキング:Bookで5441位 Book / 近日発売 予約可 Implementation Patterns (Addison-Wesley Signature)カスタマーレビューピックアップ
ソフトウェアのソースコードの価値は、読みやすさ、保守(変更)のしやすさである、という筆者 Kent Beck の価値観がとても印象的な本。 抽象論でなく、具体論とサンプルが豊富なのがうれしい。 クラス・メソッド・変数などの、名前の付け方、分割や統合のやり方、条件分岐やループ、Collection の各クラスの使い分けなどの、より良い書き方が、その理由を含めて、わかりやすく書かれています。 全体で160ページと、コンパクトなのに、実践的なコーディングパターンが盛りだくさんのすばらしいガイドです。 この本そのものが、とても読みやすく書かれています。ソースコードを分かりやすく書くことと、文書をわかりやすく書くことは、同じスキルなんだと、実感しました。 コードを書く人には、ぜひお薦めしたい本です。(日本語版が早くでてほしい) Working Effectively With Legacy Codeカスタマーレビューピックアップ
レガシーコードの定義ですが以下のようになります。 ーーー レガシーコード = テストできない、していない、設計に問題があるようなコード ーーー つまり、どんなに最近に構築されたとしても上記の定義にあてはまるものはレガシーコードです。 本書は、このレガシーコードを どうやって修正、機能追加を行っていくのか どうやって既存の設計を改善していくのか ということが記述されています。 java, c++, c が対象となっています。(javaの扱いが一番多いです) 本書の目次をちょっとみてみると、レガシーコードで悩んでいる方は 興味を持たずにはいられません。以下は目次を一部抜粋しました。 ○My Project is not object oriented. How do I make safe changes? ○I need to change a Monster Method and I can't write test for it. 保守担当以外の方でもレガシーコードに対する解決策を学ぶことで、新規開発の際に自分がレガシーコードを書かかずに済みますので、将来的な勉強にもなります。 実際に、設計が悪いシステムの保守をしています。 しかし。この本のおかげでやる気になり良いシステムにどうしたら変えていけるのか?ということを実践できるようになりました。設計の勉強にもなっています 作者の頑張れという気持ちが伝わってくる大変な良書です。 設計が悪いシステムの保守に悩んでいたら本書を手にとってみてください。 きっとシステムを改善していけるようになるでしょう。 Beginning iPhone 2 Application Development: From Novice to Professional (Beginning from Novice to Professional)
特価:¥ 5,313(税込) 発売日:2008-11-03 売上ランキング:Bookで1112位 Book / 近日発売 予約可 Beginning iPhone Development: Exploring the Iphone Sdk (Beginning)
特価:¥ 4,575(税込) 発売日:2008-11-26 売上ランキング:Bookで276位 Book / 近日発売 予約可 OpenGL ES 2.0 Programming Guide (OpenGL) |
| Copyright © 2003-2008 psWorks.All rights reserved. | |